不过,也(✖)有一些玩家反(🧤)映(✒),游戏(🏴)的后半段节奏略慢,收说真(🛬)的(🧤),这游戏(🎛)的美术风格,简直(🎢)是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全(🚗)不同。它就(👞)像是用油(🗝)画(🕑)笔,把一个粗犷、真实的末(⏰)日世界直(🌍)接(⏭)搬到了(➡)屏幕上。那种灰暗、破败,却(😧)又带着点希望的感觉,真的(🔥)是扑面而(🧓)来,让(🎦)人有(🉑)一(🍡)种身临其境的代入(🕳)感。
《往日不(🚎)在》,光是这名字就透着(❌)一股(🌥)子(🦄)苍(💺)凉,像(🙀)秋风扫落叶(👘),像雨打芭蕉,反正(🎖)就(🈹)是透着一股子凉凉。刚开始(🎚)玩的时候吧,我还有(🛷)点犯(📼)嘀咕:这游(🍟)戏不会又是个‘(📖)快餐’吧?就那种玩两(🏰)下(🎎)就没意思(💡)的。结果(😎)嘞?嘿(🐮),我还(🖋)真就真香了!这(🏩)游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味(🍎)儿,越玩越上头(📨)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《五虎将后传3.04神xs》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《五虎将后传3.04神xs》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光影
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
《往日不在》VS《求生之路》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。