说(🤥)真的(📗),刚开始(🏙)玩(🐎)的时候,我还(🤴)有点小失望。这游戏画面走(🐝)的是暗(🦔)黑系(🦋)风(🤡)格,但又没有那(📒)种让人san值狂(🍯)掉的恐怖元(🎀)素,就,感觉差点意(🐛)思(👡)。不(👤)过,游戏角色的造型倒(💒)是挺特别的,不是那种烂大街的中世(🚸)纪骑士或(🚧)者魔法(🔂)师(📬),反而有种(🏬)说不出来的异域风情,有点像……嗯,像(🌂)是什么呢?反正就(🌌)是很特(🕎)别就对了!
不过,这些技(♿)能虽(🐲)然花里胡哨,但实际用起来(😀)还是有点(📭)鸡肋(🌈)。比(🈲)如阿卡莎的「(♍)暗影突袭」,虽然看着帅,但是(🏘)耗(🧡)蓝贼(🎅)多,而且还容易被(🚨)打(🚣)断。感觉有点(💺)华而不(💺)实。
别的玩(🦉)家咋(🤾)说?
最最最关键的是,游(🤒)戏(🎻)主线剧(🕡)情也会更新!说,新的剧情(🚃)会更加精彩刺激(📀),还(🚡)会揭开一些之(🖐)前埋下的伏笔(🥝),真是(🏬)吊足了我的胃口!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf手游武神技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf手游武神技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验还算马马虎虎。剧情有点迷,但是支线任务还挺多的,可以玩上一段时间。就是这战斗,有点太枯燥了,就是一顿乱砍,没什么策略性。玩久了有点腻。
游戏体验?马马虎虎
不过,这游戏也不是一无是处。至少它的音乐做得还不错,很有那种史诗感,特别是战斗的时候,那BGM一响起来,我感觉我的战斗力瞬间飙升了100个百分点!
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
新角色!