伊万(➗):我觉得《脱逃者》最(🚸)大的亮点在(🎃)于它易上手、难(🆖)精通的游戏机制。游戏玩法简单(🛣)易懂,但想要玩好却并不容易。玩家需要不断(🛋)尝试不(🌵)同(🚈)的策略,才(🥝)能找(🐔)到最适合自(🈂)己的越狱方法。同时,游(🚳)戏(🌈)中的(🐅)自由度(🌡)也很(🏰)高,玩家可以根据自己的喜(👺)好,选(🥥)择不同的角色(🌤)和路线,体验不同的游戏乐趣(🍑)。
那天晚上(🧝),我假(🐀)装睡觉(💗),等到深夜(🥁),大家都(〰)睡熟了,我才偷偷摸摸地(🌄)起床,蹑手蹑脚地来到那个监控(🧡)死(📓)角,然后(🗃)……嘿(🧕)嘿,接下来的(👷)画面太美,我(😚)就不描述了,总之,我(🏣)成功了!
小健:听起来真有意(🙀)思(⛎)!您在设计游戏的时(🌹)候,最(🍭)想带给玩(👢)家怎(🚖)样的感受呢?
伊万:其实(📮)最初的灵感,源于我(😀)儿(🐒)时的记忆。那时候我特(👥)别喜(🚁)欢玩各种(🌕)积(🤥)木,喜欢把积(👫)木搭建成(🚉)城堡,然后尝试用各(🤑)种方法(👙)去攻破它(🌟)。后来我(🚏)开始接(📨)触(✅)游戏,有很多游戏都(📿)是围(🤣)绕着突破和逃脱的概念展(⛽)开的,比如《迷宫(🥥)逃脱》、《绝地求生》等(🤝)等。我(🔮)就想(🗿),能不(🥥)能做一款以监狱为背景(🙌),让(🤱)玩家体验(👠)越狱乐趣的游(👶)戏呢?(🏋)
伊万:哈哈哈(🥤),这些创(🎖)意都(⛱)是(🕌)从(♊)现实生(♈)活(💅)中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱(🙎)。你(✒)知道吗,历史上(🍜)真(🕣)实发生过很多(🌬)越狱,有些方(⛅)法非常(🍼)巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏(🖥)的设计理念(🌩),把这些方法融入(🖋)到了《脱(💦)逃者》里。比如,游(⏰)戏中的挖(🦏)地道这个玩法,就(👿)参考了历史上有名的阿(🙅)卡特拉岛(📊)越狱。当(🥖)然(🥍),为了(⭐)让游戏更加(⭕)有趣,也(📱)加入了一些夸张和(🛳)奇幻的元(💠)素,比如游(💴)戏(🔊)里的(🕖)一些道具和技能,就来(🍚)自(🚮)我的一(🌴)些脑洞大开的想法。
视频本站于2025-01-28 13:04:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赵云传2之纵横天下攻略秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赵云传2之纵横天下攻略秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!