说真的,玩过《往日不在》之后(🈂),我感(🦄)觉它跟那(🈴)些(⛵)传统的(🕳)丧(🐾)尸(🎰)游戏不太一样,虽然也有(🏷)射击、打怪、生存等元素(🍰),但它更(🐶)注重剧情和(🚓)角(🍹)色的(🔌)塑造,还有末(🕹)日世界的氛(⛹)围营造(🐅),简直是另(📜)辟蹊径。
迪肯(🕢)的能(🎲)力也很(🚖)酷,他可(🦆)以利用专注模式来感知周围(😧)的敌人和资源。在战斗(🥡)中,他可以使用近战(🏹)武器和,还有强(🤴)力的(🌫)技能,如(🏗)飞斧(🥖)和致命扑击,让我在丧(❗)尸群中(🚊)杀出一条(🌏)血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf传承》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf传承》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》VS《求生之路》
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。