当然了,名(📧)字起得再好(🌿)听,也得看(💼)实际内容(😶)。我兴致勃勃(🤰)地加入了一个(🖥)名(🤼)叫风之痕(😬)的公会,准备一探究竟。
比(🐔)如(🥧)它的画(💱)面就做得还不错(⚾),角(🈷)色建(🖨)模也挺精(⚾)致的,要是能把游(😦)戏玩法和好好优(🔬)化一(♋)下,说不(🚝)定还能抢救一下。
我算是看明白(⏭)了,这公(👲)会,说白了就是(🚴)个摆设,中看不(💀)中用。
但你要以(🚃)为我这就放(✈)弃了(💣),那你(🥐)就太小看我了!作为(💾)一个资(🗳)深(🏰)游戏体(👽)验官(🌡),我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还(🌍)有没有救。这不挖不(💴)知道,一挖还真(🗓)让我了一些有意思的(⏯)东西,那就是(🏺)——公会(🌩)!
我一看这(🍋)架势(🚽),心(🛋)想这(🅱)公会还挺活跃啊,看来这(🚥)游(🌿)戏还是有不少玩家在(⛸)坚持的(🦃)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雨血前传蜃楼怎么用手柄》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雨血前传蜃楼怎么用手柄》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我寻思着,这不对啊,难道是我进了个假公会?
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。