这提醒我们,游戏设(🥟)计者应(👺)该更加重视游戏平衡性,避免出(📤)现(🧓)过于强(🚞)大(📆)的技能机制,或(🙃)者设计一(⛏)些存(🌍)在漏洞的(🅱)技能。
话说回(🤗)来,这伽罗本来(🦌)就够(✔)让(🌓)人头疼的了,那射程,啧啧啧,简直比得上咱村口王寡(🚲)妇家的晾衣杆,又长又直!更别提(🏄)她那被动技能破(🚼)魔(😌)箭,一箭一箭往你(🔯)身上招呼,就(⛑)跟(📒)扎针灸似的,扎(🍧)得你浑身难受(🛏)。好不容易(🖇)熬到她(💪)印记叠满,好家伙,那(🚟)大(🐎)招(🛑)一开,直接给你来个万箭穿心(🐒),当场(🐦)去世(🎛)!
其(🎓)实,伽罗二技(🏌)能触(🕞)发流液晶并不是(⏲)个例(🍶)。在王者荣耀里,还有很多的技能都存在类(➖)似的(💙)问题。比(🕸)如:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《云顶浮石在哪儿》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《云顶浮石在哪儿》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
孙尚香的一技能翻滚突袭
孙尚香的一技能翻滚突袭
王者荣耀对此的回应与处置措施
可这加强归加强,也不能太过分了吧?这二技能流液晶一出,伽罗的爆发伤害直接爆表,对面脆皮还没反应过来,就被射得生活不能自理了。你说这游戏还怎么玩?