"机器人"技能: 每(🐲)级提升哨5%的伤害。假(🥨)设你的(👈)哨基础伤害是100,点(🌌)了10级(➡)“机(🏐)器(📵)人”,那么(🎳)你的哨伤害(📟)就会提升(🗻)到150!
基础伤害: 这是你(🛩)武(🌠)器(🗾)面板上的伤害数(🗜)值。
无主之(🍐)地(🌛)2是个团队游戏,就算你个人(😰)实(🛢)力再强,也需要和队友(🚆)默契配合才能发(🏈)挥出最大(🐛)的(😌)战(🈺)斗(🌬)力!
战(🌏)场(🤕): "哨"、"诱(😆)饵"等技能可以吸(🔥)引敌人火(🎖)力,为队友创(🌘)造输出环境。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《钢铁苍穹入侵怎么玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《钢铁苍穹入侵怎么玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
基础伤害: 这是你武器面板上的伤害数值。
哥在游戏群和里跟其他玩家交流了一下,大家对机械术士的看法出奇的一致:
机械术士 + 手: 双重火力压制,敌人还没反应过来就被打成筛子了!
本来哥看这哥们人高马大的,以为是个行动迟缓的铁憨憨,没想到跑起来还挺利索。而且技能用起来那叫一个得心应手,雷电风暴直接把敌人电得生活不能自理,哨小弟冲锋陷阵,那场面,简直不要太刺激!
机械术士 + Siren: Siren的技能可以帮助机械术士更好地输出,而机械术士的火力又能弥补Siren输出不足的缺点。