帮派玩法太少: 除了帮(👭)战(🈵),能不能多(🍦)一(💨)些帮派玩(🏹)法,比如一起刷副本、做(🌳)任(📦)务之类的?这(📤)样才能增(🌾)强帮(⚽)派成员之间的互动和凝聚(🥏)力嘛(♎)。
其(🍬)他玩家怎么说?
新职业: 能不能考虑增(⌛)加一些(🌂)新(🔘)职业?比如当年端(❓)游(⛴)里很受欢迎(⛹)的(🎺)仙音、魔族什么的(🚂),相信(🤱)一(🍐)定会吸引更多新玩家。
先说说这装备吧(🕗),我觉得(🔡)可以改进的地方还挺多(🔼)的。
游戏里(🙋)PVE玩法非常丰富,有日常任(🍇)务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天(🥗)都可以做,完成后可以获(🎑)得经验值、铜钱和(🔻)道(😪)具奖励。副(🍻)本是(👕)组(🔄)队挑(🎹)战的(🏁)玩法,分为普通难度和困(🤥)难难度,完成后可(📤)以获得装(👸)备和道具奖励(🏫)。秘境(🕎)是单人(😋)挑战的玩法(🥤),分为(🈴)普通难度和困难难度(🙋),完成后可以(⏹)获得经验值和道(🚄)具(📽)奖励(🚻)。世界(🦇)BOSS是全(🔪)服(🐓)玩家都可以参与的玩(🎇)法,击败(👋)世(🍥)界BOSS后(🚳)可以获得丰厚的奖(🌔)励。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小小梦魇1通关攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小小梦魇1通关攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!
其他玩家怎么说?
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。