咱得说说(🚦)这渠(🛃)道问题。现在下载游戏的渠道,那(🏰)可是(➡)五(💲)花(🛴)八门(😋),App Store、应用宝、(🆔)下载…… 每个渠道(🥩)的用户群体都不一(🏪)样,游戏(🚰)厂商为了推广游戏,还得在各个上(⚫)花费(💬)大量的(💲)精力和金钱。这(🎁)就跟咱做生意(🐬)似的,你得把店开到人(⬅)多(📴)的(🔩)地方去,才能招揽顾客不是?(🏌)
就拿(🤛)网速来说吧,现在手(🎗)机(⛴)网(🎠)速是(🍰)越来越快了,但你要是(♓)下(💷)载(💸)个体积大的(🎷)游戏(🍅),那可是要等(❣)上好久,而且还不一定能下载成(🎪)功。有的(👕)游戏(🚈)动辄几十G,这要是用(😰)流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发(🙁)了?这网速慢,就(🏆)好(🖱)像在下(🏬)载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼(📣)睁(🚝)睁地看(🔵)着(🙎)进度条一点一点(👅)地(🎑)缓慢(🏠)移动(🥍),让人着急得想(🍄)要抓狂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《十大最强mega准神》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《十大最强mega准神》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家反馈:参差不齐,难取舍
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。