《侠盗猎(🦆)车手2》还对游(🚠)戏剧情的(🍹)叙述(💷)方式(🍋)产生了影响(🤒)。在《侠盗猎车手2》之前,大(⏪)多数游戏剧(🍃)情都是线性(🐼)叙述的,玩家(🕖)只能按照游戏预设(🌦)的路线进行(➰)游戏。而《侠盗猎车(🈴)手2》则采用了更加开放式的叙述(🤙)方(📎)式,它(🧜)允许(🛐)玩家自由(🎞)地探索(🐨)游戏世(🕺)界,了解游戏故事的。
游戏中的人物(🛣)角(🌓)色都性(🚌)格鲜明,台词也相当经典,比如(🍌)“I’(🌃)m a bad boy, but I’m a good boy at heart”,“We’re not bad guys, we just like to have fun.” 这些台(🚔)词至今都让我记忆犹新,每当我听到这些(🔷)台(🕋)词(🗓)的时候,就(🍢)会想(🐆)起当年玩游戏的那些时光,那些快(🌟)乐(🈂)和感动,至今都(⏫)难以(⏱)忘怀。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《流星蝴蝶剑小说》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《流星蝴蝶剑小说》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏的操作手感那可是相当的爽,简直是爱不释手!飙车、战,样样精通。记得当时第一次玩的时候,我开着车在城市里横冲直撞,简直是爽翻了!游戏中的操作非常流畅,反应速度也非常快,给玩家带来了非常真实的体验。
音乐音效:燃爆全场,激情四射
操作手感:爽到爆炸,爱不释手
《侠盗猎车手2》的开发过程并不顺利。由于Rockstar North工作室当时还是一个规模比较小的工作室,他们缺乏资金和经验,所以开发过程遇到了许多困难。在开发过程中,他们不得不进行多次重构和调整,最终才完成了这款游戏。
回忆往昔:经典之作,永不过时