不(🐵)过话说回来,这游戏里(🍞)其(🥖)他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游(🖤)戏上(🕵)逛了一(🐘)圈,不少玩(⏺)家(🥃)都(🐌)在(🔐)吐槽公会,什么(🥂)公会(🤴)任务太肝啦,公(🦔)会(🎑)副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
结果你猜怎么着(🌍)?(👷)半天过去了(😓),愣(📏)是(🕌)一个人搭(🐌)理我都没有!
更离谱的是,这游(🏰)戏还标榜自(🏼)己是(🏚)“52km”,给(🍒)人一种特别恢弘的感觉,好(🔡)像能(🍦)跑52公(😨)里似的。结果呢?跑个几百米(🚈)就到头(🏗)了,还美其名曰“跑(🛣)酷”,简(🍺)直(✅)就是(😼)坑蒙拐(🥅)骗!
这还不(🐞)算,更要(🍙)命的是(🤟)这游(🤼)戏(🏔)的技能。技能啥的(🐅)倒(🔛)挺多,但个个(💠)都辣鸡得不行。有的角色(👎)会喷火,结果(🍌)威力(🏇)小得(🏉)连蚊子都烫不死;有(😂)的角色(🔵)会隐身(🌜),结果(🕔)隐(🧔)身时间短得连眨眼都来(📂)不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算(🔖)了。
你别说,这无翼鸟(🚐)52km的公(🔔)会,乍(🕛)一看还(🔁)挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务(🚯)、公会副本(🐺)、(🥔)公会(🚣)商店……应有尽(🚤)有。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《一起来捉妖画灵》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《一起来捉妖画灵》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
我寻思着,这不对啊,难道是我进了个假公会?