说真(📪)的(💸),玩过《往日不在》之后(📵),我感觉它跟那些传统的丧(👤)尸游戏(🎫)不太一(🍳)样,虽然也有射击、打怪(💺)、生存等元素,但它更注(🔝)重剧情和角色的塑造(💜),还有末日世(🛥)界的氛围(🛣)营造,简(🧢)直是另辟蹊径。
跟《死亡(💿)搁浅》这类末日(🌚)生存游(🌨)戏相比,《往日不在》更加注重(🌁)动作和战斗(✋)。它拥有(😣)丰富的武(🛠)器(👕)和技能,玩家可以运用(🌓)不同的战术和技(🐟)巧(🍼)来(🎊)对抗丧尸(🥗)。
好不容易(💴)等到丧(➗)尸群(😋)走远了,我才敢(🛄)从(🗽)楼里出来。
“往日(🐿)不在”这个名字真的(🔛)太贴(🤡)切了,它就(👾)像一个醒,提醒着我们在享受生活的(❣)同时,也要(📣)珍(🍭)惜眼(🧑)前(🔗)的一(🔘)切(🚶),因为世事无常,往日不在(🏻)。
第三,跟《最后生还(🅰)者》这类剧情向丧尸游戏(🈲)相(🚐)比,《往日不在》更加注重(🗄)探(🛠)索和自由度。它拥有一个庞大(😖)的开(🉑)放世界,玩家可(💤)以自由探索(🤺),完(🚨)成各种任(💐)务,还可以选择不(👀)同(🔯)的路线和方(👺)法(😣)来完成目标。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《质量效应2恋爱攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《质量效应2恋爱攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
色彩
音乐与音效,身临其境
画面
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较