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《往日(⬇)不(📳)在》,光是这名字就(🐸)透着一(💓)股子苍(🦄)凉,像秋风扫(🔬)落叶(😡),像雨打(🌩)芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚(😞)开始玩的时候吧,我(😆)还有点犯嘀咕:这游戏(🎹)不会又是(🚡)个‘快餐(🐚)’吧?就那种(🗿)玩两下就(🐅)没意思(🥇)的。结果嘞(🐦)?嘿,我还真就(🥥)真香(🛁)了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿(🚙),越(👕)玩(🏤)越(🗜)上头!
有一回(🤟),我正躲在一栋(🌇)破楼里,外面突然传来一阵(✴)沙(🍾)沙(🆚)声,我当(🦅)时(💴)心里就咯(🛸)噔一(😉)下:坏了,该不(🅰)会(🏙)是丧尸来了吧?(🔍)我赶紧趴在地上,透过地(📬)板的缝隙(💧)往外看(🈁),嘿,你还别说,还(🌦)真是(🥥)一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生(🎫)怕(⏹)惊(🤯)动(🚜)了它们。
说真的,玩过(🕌)《往(🧥)日不在》之(🏔)后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏(🔢)不太一样,虽然也有(🤮)射击、(🚏)打怪、生存等元素,但它(😄)更注重剧情和(🐠)角(❤)色的塑造,还有末(🚲)日世界(🍬)的氛围营造,简直是另辟蹊(⛽)径(🕟)。
第三,光影效果(🚩)也(🧛)很棒(🌽)。在阳(🎿)光照射下,建(😂)筑物会投下长长的阴(🕷)影,夜(📩)晚(✈)的光线(🎫)则更加昏(🎱)暗(🐑),这使得画面(💀)更有层次感,也更加有氛围(🛎)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《223游戏乐园》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《223游戏乐园》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。