就是地图太大(🍰),很多任务都(🛀)得(🦃)跑(📎)老鼻子远,探索起来忒费(🐿)劲。而(🌒)且地图上的敌人刷新(🌴)机制有点迷,有(🕎)时候刚(🐩)清完一(🏙)波怪,转个弯(🌦)儿又(👀)刷出(🥔)来了,想好(🍊)好欣(🐴)赏风景都不行。
还记得(🏂)我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在(🚭)我脑(😠)海里(🐗)爆(💝)炸了一(🤺)样。游戏画面虽然(🖇)没有那么高(🕳)大上(🐳),但那突(🔩)突突(🌺)的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰(🚷)的爆炸(⛰),每一帧都充满了(🗾)爆炸(🗑)性的快感!而且(💄),游戏中的武(🤡)器种类(🤼)简直(🍒)多到让(☔)人眼(💥)花缭乱,从经典的突(🕍)击步到狙击,从火(♏)箭筒到手雷,每(👈)一(🎅)种武器都有其独特的(🥃)属性和技能。我(🔥)当时就一个想(🌴)法:这游戏简直(🥨)是为械爱好者量身(🗽)打(🐦)造的!
说完了(🔄)优缺点,咱(🐍)们再来聊(🤕)聊游戏(🐡)体验。总体来说(⌚),无主(📒)之地2的射击(🧡)体验和(🦄)角色加点都(🔍)相当给力,但是也有几个(🖐)“坑”比(🍻)较膈应(🐿)人。
除了这些,还(🦄)有刺客流的玛雅、法(🌊)爷流的克里格,每个职(🎟)业(🍦)都有自己的特色玩法(😼),想怎么(📀)玩就怎(🏨)么玩。而且技能加点(🏮)可(⬜)以(😝)随时重置,不怕点错技能,想(♏)怎么折腾(👄)就(🔑)怎么折(👩)腾。
就是任务重复(👨)度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具(🤡)之类的,玩多了容易腻歪。而(🤺)且(😖)主线剧情(⏬)也不咋(🆘)地,全程就是打打杀(😕)杀(⚓),缺乏(♐)深深(📽)度(🈚)的(🥧)剧情和人物刻画,玩(📮)久了容易审美(🧕)疲劳。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《哪款单机游戏最好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《哪款单机游戏最好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩家的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实际情况进行调整,不能盲目照搬。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
4. 多去看看大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩家的加点思路,可以帮助你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实际情况进行调整,不能盲目照搬。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。