我(🎩)顿时(🏌)就无语了,敢情这所谓的(🅱)热闹,都是会长一个(🌴)人自导自演的(👪)啊?
看来大家对这(😴)游戏的槽(👕)点(🦎)还真是(🏝)出奇(➿)的一致啊!
仔(🛹)细一(📈)看,好家伙,这公会里除了(🔍)我,就只(🌤)有会长一个人在线(📂)!
唉,我只(🍾)能(🏐)说,希望游(🐂)戏开(🐬)发商能够重(🐀)视(🤧)玩家的(📏)意见,早日(🧠)对游戏进行改进吧。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志12技法解析》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志12技法解析》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……