《侠盗车手》让咱们体会到了(🐃)自(🦋)由的滋味,但(🔆)它毕竟是俯视角(✒),视野有限(🦍),总感(👬)觉少(🤧)了点(🔐)真实的感觉。 于是,咱们(😽)就盼望着,盼望(🆘)着,终于盼来了《侠(🛬)盗车(🏫)手2》!
《侠盗车手(🥔)2》里(👷)的你,依然是那个(🐻)亡命之徒,但这次你有了更远大的目标:成(🕛)为(🔜)全城的黑帮老大(🌁)! 咱们那会儿玩(😫)得(🤪)可嗨了(✌),每天放(🖨)学就直奔网(➗)吧,跟小伙伴们一起抢地盘、火拼,那日子(🤧)简(🖱)直(🎾)逍遥(🆘)自在(🏬)!
还记得(🛣)最早的《侠盗车(🧖)手》吗(🕧)?那可是1997年的事,那(🔅)时候咱们还年轻,满脑(🕯)子都(🈶)是(😜)热血和自由。 那(😷)时(💍)的游戏画面简单得(💩)就像(🐑)个像素小人画出来(🖖)的,俯瞰着整个城市,人物和车(🥩)都(🐷)方方正正,跟(🚤)乐(❌)高似(📤)的。可是(🛐),就是这么个简陋(☔)的游戏,愣是(🆑)把咱(💅)们给(🛬)迷住(🎲)了,一玩就停不下来(🏬)。
《侠盗车手》系列的(👦)秘籍(😀)五花八(🌂)门,啥样的都有。比如坦克(🤛)秘籍,输(🙃)入之后就能(🚄)召(😤)唤出一(🎷)辆无敌的坦克,横冲直撞,所向披靡;再比如武器(👏)秘籍(🔰),输(㊗)入之后就能获得各种强力(🍵)武器(🔰),从(🔑)手到火箭(🍫)筒(🍭),应有(🐼)尽有;还有天气秘籍,可以随意(🅾)改变游戏(🕡)里的天(📩)气(🥖),想下雨就(✅)下雨,想打雷就(📞)打雷,简直就是呼风唤雨!
在《侠(💴)盗车手4》里,你扮(🚃)演的是一个名叫尼克(👪)的退役,你的目标是调(🍀)查城市的(🐳)和犯罪。游戏的剧(🚋)情黑暗(😗)压抑,人物刻画(📌)深入(🤱)人心,玩(🏵)起来让人(😼)有一种说(🎥)不(🤥)出的压抑感(📞)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三端互通的传奇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三端互通的传奇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗车手2》让我们感受到了一种前所未有的自由,但它毕竟是2D世界,画面不够精美,城市也不够庞大。 于是,咱们又开始期待下一部作品,期待着更加真实的游戏世界。
在自由城里,你可以做任何你想做的事,开车、战、抢劫、,甚至还能约妹子出去约会。这游戏的自由度简直太高了,俺们玩得那叫一个过瘾,恨不得天天泡在游戏里!
还记得当年俺们为了找到这些秘籍,可是费了不少心思。那时候网络还不发达,咱们只能去游戏杂志上找,或者跟小伙伴们互相打听。那时候一找到新的秘籍,那感觉就像了新大陆一样兴奋!
2002年,《侠盗车手:罪恶都市》来了,这次的舞台换到了80年代的迈阿密。游戏的画风也随之改变,变得更加鲜艳、更加浮夸,有种浓浓的复古味道。
有些秘籍纯粹是为了搞笑,比如行人暴走秘籍,输入之后路上的行人就会变得狂躁不安,互相攻击,整个城市瞬间乱成一锅粥,玩起来相当过瘾!