里面有个叫阿(🚪)曼(🗨)达的角色,那(⏭)技能简直绝了,可以时间,还能把敌人冻住。玩到(🌩)后面(💌),剧(💃)情开始反转,原来这些恐怖都是(🎂)阿(🎬)曼达制造(📦)出来的,为(📛)了阻止她的父亲进(😷)行邪恶(🍾)实验。大白那一刻,我真是一(⏪)脸懵(🌝)逼,这也太出乎意(🚪)料了吧。
游戏里(🔓)的(♌)气氛(♑)真是压抑,让人(🎗)喘不过气来。我躲在角落里,瑟瑟发抖,生怕怪(🏅)物突然冲出来。我心里一直想着(🧙),这游(🏾)戏也太恐怖了(🏴)吧,我(😹)到(👓)底(🐮)是在玩游(🔐)戏(📍),还是在经历(🥕)一场噩梦?(🏌)
再(🐉)来说说这(🕦)家庭(🍷)关系的扭曲。阿曼达为啥要制造恐怖梦境?还不(🚜)是因为她老爸,整(🥘)天搞些(🌻)奇(😘)奇怪怪(🔭)的实验,把她妈都给搭进(😞)去了。这说明啥?说明游戏开发(🎉)者是想通过(🍆)这种(🛡)极端的方(😇)式,来反(🐪)映现实生活中(🈂),那(🏟)些因为(🐾)沟通不畅(🐞)、缺乏关爱而导(💌)致的(📯)家庭悲剧(🧛)。
我玩(🕉)着玩着,突然这游戏不(📁)只是恐怖,还有点诡异。比如,房间里出(🚾)现的一些奇(🗽)怪的(😖)符号,还有那(🕗)些神秘(💎)的仪式(🌜),都让人觉得背后发凉。我(🏚)仿(💏)佛(😖)感觉(🔁)到,这(🍉)游戏里隐藏着什么不可告(❣)人的秘密,而我正在一点点地接(🦓)近。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光遇怎么在云顶浮石上冥想》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光遇怎么在云顶浮石上冥想》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏群里,大家讨论得可热乎了,都表示这游戏有够吓人,尤其是那个镜子怪,简直是噩梦级别的存在。但同时,玩家们也对剧情展开和反转称赞有加,认为故事讲得很有深度,让人思考。
我玩着玩着,突然这游戏不只是恐怖,还有点诡异。比如,房间里出现的一些奇怪的符号,还有那些神秘的仪式,都让人觉得背后发凉。我仿佛感觉到,这游戏里隐藏着什么不可告人的秘密,而我正在一点点地接近。
我操纵着阿曼达在游戏里四处探索,这游戏里的场景可真不少,房间里、走廊里,到处都是奇怪的东西,让人毛骨悚然。比如,房间里有个挂着满身血迹的娃娃,它一动不动地站在那里,却让人感到一股强烈的压迫感;走廊里有个黑影一闪而过,你明明看到它了,但一转头,它就不见了,让人心里发毛。
刚启动游戏,我就被那阴森森的氛围给吓了一跳。画面暗得跟黑夜似的,配上诡异的音乐,感觉就像置身于一个恐怖片场景。游戏里的主角,一个叫阿曼达的小姑娘,眼睛里透露着深深的恐惧,你就能感觉到她经历过什么不好的事情。
咱们聊聊这梦境和现实的界限。游戏里,主角一直徘徊在梦魇之中,分不假,就像咱们有时候也会做噩梦,醒来后还心有余悸。这说明啥?说明游戏开发者想要探讨的就是这虚虚实实之间的关系,让人反思,啥才是真正的现实,啥又是虚幻的梦境?