这游戏的氛围啊,那叫(🍽)一个(🖍)压(🏃)抑,就像是被困(💒)在黑暗的密室里,喘不过气(🌿)来。你看那漫天飞舞的黑色老鼠,还(🌔)有(🚒)那阴(😀)沉沉(🤢)的天空,无处不(😝)在的死亡气息,让(🤨)人不禁胆(🎪)战心(🦍)惊,感觉下一秒(🚬)就要被黑(✂)暗吞噬。
游戏里,这兄妹(🖇)俩(👬),哥哥叫(🕯)雨果,弟弟叫阿米西(🔬)亚(Ⓜ),这(⏫)俩人可真是一个天一个(😍)地。雨(🛵)果(🍷),他身患(🆎)怪病,能老(📤)鼠,他就像一颗脆(🚫)弱(🏪)的种子,需(🙋)要阿米西亚的呵护。阿米西亚呢,她(🕕)性格(💦)坚强,身(💔)手敏捷,就像一棵挺拔的树,保(🌩)护着雨(📡)果,在残酷的现(🍓)实面前(🍬),他们互相依(〰)偎,互相扶持。
不过说实话,跟那些个(📘)大IP比,这周边的(🏍)种类还(🉑)是少了(🔼)点。估计是(🕕)开发(♒)商 Asobo Studio 规模(🏢)没那么大,资金有限? 要不就(🚬)是(🧥)想(🎮)走精品路线,宁缺毋滥?
各(🚼)位(🔧)老铁,今天咱来聊(🧔)聊《瘟疫传说(💎):安(🖍)魂曲》,这(💨)游戏(🌸)简直把我给整得心惊肉(🐅)跳,这(🥖)氛围,这剧情,这角色,啧(👭)啧啧,太带劲了!
我记得(🐞)有一次(💴),我操(😅)控着阿米西亚,躲(🍚)在废弃的教(🈵)堂(🔔)里,一群(➖)老鼠从(🤟)天花(🛋)板的缝隙里(💆)涌(😎)了进来,密密麻(🏋)麻,黑压(💍)压一片,我(🥁)顿时(🚾)感觉头皮发麻,心跳加速(🎵),就像真的置身于这场(🤨)恐怖的鼠灾之中。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf好感度满替换大妈》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf好感度满替换大妈》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏的氛围啊,那叫一个压抑,就像是被困在黑暗的密室里,喘不过气来。你看那漫天飞舞的黑色老鼠,还有那阴沉沉的天空,无处不在的死亡气息,让人不禁胆战心惊,感觉下一秒就要被黑暗吞噬。
玩这游戏,哥的心那叫一个揪着,生怕兄妹俩有个好歹。一路走来,他们俩的感情也越来越深,看得哥都要哭了。尤其是游戏结尾,那段兄妹重逢的剧情,哥眼泪都下来了。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
其他玩家咋说?
《瘟疫传说:安魂曲》这游戏,可不是简简单单玩玩就完事了,它还引发了不少人对历史、对人性的思考。