前期弱势:(⛷)露娜前期输出较低,而且(✨)比较依赖(👡)装备,在前期(🖥)容易被敌方(⏫)针对(🌗),导(🈂)致发育不(🖤)良。
话说有一(🆘)回啊,王(🌾)者搞了个活动,说是要(🍽)玩(🐔)家用(❤)露娜(⬛)单挑大boss。 你别说,还真有(🥈)个大神玩家,操作(🛸)那叫一个(🍆)溜(🍸),露娜在他(🎲)手里就跟成精了似(🚗)的(🎆)。 你猜怎么着?(🗓) 这哥们居然用露娜的身体,硬生生扛住了(😀)boss的攻(📙)击,然后趁机用技能位移到boss背后,一套(🎣)技能带走(⛽)了boss!
咳咳,扯远了,扯(😤)远了(🧐)。 总之,露娜用(⚾)身体开(🌴)门(🌧),其(🚥)实就是(🛶)玩家对露娜灵活(💇)位移和极限操作的一种调侃。
韩信,这韩跳(🐰)跳(🏪)可不是白叫的,一(👏)技能无情(😽)冲锋和二技能背水一战都能位(🌽)移(🗣),而且(♿)CD短,在野区七进(⤴)七出,那叫一个(🏥)风骚!不过韩信身板(🎇)比(🕙)较脆(🌳),可(🔛)不能像露娜那(🔣)样以(👢)身(📣)试法,得讲究个进(💭)退(🚔)有度,不然(🤺)还没等开门,自己(📆)就先被门给夹(🚰)死了!
哎(🤯),想当年......((🥢)此处省(🕌)略500字回忆当(🔨)年勇(😢)的往事)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《美国欧洲韩国日本》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《美国欧洲韩国日本》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然露娜的优点不少,但也有以下缺点:
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。
说白了,不就是利用技能的位移效果,卡地形、躲技能、秀操作嘛!所以,想要复制露娜的操作,就得先看看其他有没有类似的位移技能。
话说有一回啊,王者搞了个活动,说是要玩家用露娜单挑大boss。 你别说,还真有个大神玩家,操作那叫一个溜,露娜在他手里就跟成精了似的。 你猜怎么着? 这哥们居然用露娜的身体,硬生生扛住了boss的攻击,然后趁机用技能位移到boss背后,一套技能带走了boss!
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。