我(🔎)还记(⏩)得,有一次,有个(👀)顾(🤘)客来我的店里吃饭,点了一道我们店(🆚)的招牌菜。结果,菜(😿)上桌后,他尝(☝)了一(🐅)口(🎀),脸色(🥙)就(🔸)变(🐁)了,说这(💑)菜做得(🏝)太咸(📆)了,不合他的口味。我(🛺)赶(😚)紧过去赔礼道歉,问他(👝)要不要换一道(✴)菜(♋)。他摆摆(♑)手说不用了,然(🛵)后就准备结账走人。我一看这情况,知(🎇)道(🔦)不能让他就这么走了,不然以后就再(❤)也不会(🚖)来了。于是,我灵机(🐰)一动(👅),跟他说:(🚰)先生,实在不好意思,今天是我们厨师的失误,这道菜(⏬)没做好,让您不满(🥏)意了(💔)。这样吧,这道菜我就不收您的钱了,您下次再(🌏)来的时(❎)候,我给您(🙌)免(🕕)单,您看怎么样?那位顾客听我这么(🎖)一(🔞)说(🌊),脸色(🔮)顿时缓和(⚪)了许多,最后高高兴兴地(🚂)走了(🕷)。
我跟你(⏲)说(🤕),我刚(💻)开(😓)始玩这游戏(🐂)的时(📤)候,可(🦂)没少在这上面吃亏(🍋)。有一回,我(🌠)招了个员工,看他长得挺老(💈)实,就安排他去当服务员。结果,这小子倒好(👘),上班(🍛)时间(🙁)不(🥜)是在玩手机,就是在跟客人(⏭)聊天,把点(❄)菜、上(🦇)菜的事儿(🌹)忘得一干二净。客人(💓)等得不耐烦了(❔),直(🚶)接就走了,害得我赔了不少(🛏)钱!
《联盟(🌅)》里的亚索:这哥们儿能御(👸)风而(🥔)行(👮),还(🕟)有个大招叫“旋风斩”,简直帅到没朋友!
这游戏确实挺不(🚡)错(✡)的(🍮),但是(⏺)也有一些需要(✍)改进的地(💕)方。
比如,员工的AI可以再(🐩)智能(🧔)一些,不要总(💨)是需(🔋)要玩家手(🌩)把手地教。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拳头公认世界第一adc》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拳头公认世界第一adc》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,员工的AI可以再智能一些,不要总是需要玩家手把手地教。
《联盟》里的亚索:这哥们儿能御风而行,还有个大招叫“旋风斩”,简直帅到没朋友!
《联盟》里的亚索:这哥们儿能御风而行,还有个大招叫“旋风斩”,简直帅到没朋友!
《使命召唤》里的幽灵:这兄弟像个刺客,能隐身、瞬移,简直就是团战中的噩梦!
服务至上,顾客就是上帝?