话说(💨),第一次接触这游戏(👼)的时候,我还真没当回事(🎞)儿。你说这游戏画面吧,卡(💍)通是卡(🎎)通(🥧),但总(💵)感觉有点(🦆)幼稚,像小时候看的动画片似的。可谁承想,我这(🍏)一(📲)上手,嘿,还真就放(🍓)不(🥩)下了(🔽)!这游戏,你别看它画(🦏)面(🎈)卡通(🗣),玩起(⏫)来那叫一(🕒)个带劲!
最重要(🐍)的是,这游戏的(🆘)气氛特别欢(🥖)乐!你玩着玩(🚅)着(🍱),就会被(🔎)游戏里的各种(🚺)搞笑桥段逗乐。再加上(🌰)那动感十足(💻)的音乐(😴),简直让(♈)人嗨到不(🕵)行!
每(🔱)个(😲)角色的技能都有不同(🎳)的效果,可以相互(🕍)搭配,打出各种炫酷的连招。比如(🐷)疯(🥍)子莫泽的铁拳技(🐚)能,可以召唤出一(🏷)只巨型铁拳(📸)砸(🌄)向敌(📀)人;阿玛拉的相位把(📰)握技能(🌚),可以(🥄)瞬间(🧓)移(🐓)动(👲)到敌人的(🖲)身(🐇)后;赞恩的哨技能,可以召唤出一个自动攻击敌人的哨(🐹)。把这些(🐈)技能组合起来,那场面简直不(🙍)要这《无主之(🧞)地(🏨)前奏》啊(🍥),最吸引我的地方(🤖),除了(🕺)那些(📇)个性鲜明的角色(😡),那就是那琳琅满(👑)目的奇(🎡)葩武器(🥦)了!手、冲锋(😼)、步、火箭筒,应有尽有(🏏)!关键是,每(💵)一把武器都有自己独(🅰)特的属性和特效(🙉),简(🗄)直让(😶)人眼花缭乱(🏫)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota打野英雄》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota打野英雄》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别迷信橙装!虽然橙色武器很稀有,但也不一定就适合你。
话说,第一次接触这游戏的时候,我还真没当回事儿。你说这游戏画面吧,卡通是卡通,但总感觉有点幼稚,像小时候看的动画片似的。可谁承想,我这一上手,嘿,还真就放不下了!这游戏,你别看它画面卡通,玩起来那叫一个带劲!
《无主之地前奏》的角色个个都是戏精,性格鲜明,技能更是千奇百怪。像那个叫疯子莫泽的,开着一辆会说话的轮椅,到处乱窜乱轰;还有那个叫阿玛拉的,身材火辣,能用自己的身体幻化出各种武器,打的敌人哇哇叫!但最让我惊艳的是那个叫赞恩的,他戴着一副头盔,造型酷炫,不仅能召唤出复制人,还能隔空敌人,简直就是个移动的帝国!
刷图技巧,效率为王!
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