就让我们一起深入了(🐴)解《无主之地2》的加点秘籍(🚡),以(📬)及那些让人又爱又(🐭)恨的游戏体验吧(💭)!了,每个职业都有自己的(⏲)专属技能树,加点方向(🍠)贼多(🍇)变。比如(🏠)我玩的阿(😁)克(🧙)顿将,可以加(📒)点成机甲(🐯)流,扛着个大(📸)机甲满地图(🐎)横(📙)冲直撞,那(🐫)感觉(⏹)爽得不要不要的。还有萨(👁)尔(📸)瓦多,可以加(📕)点成手流,两把大(🥉)突突(🌱)突,威(🌁)猛得一塌糊(👬)涂。
还记得(📗)我第一次接(🅱)触《无主之(🗒)地2》时,那感觉就像是(💳)一颗(🔐)在我脑海里爆炸了一(🗂)样。游戏画(🐥)面虽然没有那么(🏋)高大(🎧)上(🤖),但那突突突的(🔟),那嗖(🤪)嗖(🍬)嗖的子(🏏)弹,那砰砰(📟)砰的爆炸,每(🌫)一(📮)帧都充(💤)满(🍶)了爆炸性的(😅)快感!而(🌇)且,游戏中的武器(📳)种类简直多(💤)到让人眼花缭(📚)乱,从经典的突击步到狙击(👴),从火(💧)箭筒到手雷,每一种武器都有其独(💭)特(🥃)的属性和技能。我当时就一个想法:这游(🤖)戏简(🎃)直是(👡)为械爱好者量(👭)身打造的!
除了这些(🛣),还(🛷)有刺客流的玛雅(🍭)、法爷流的(🐮)克里格(🙈),每个职业都有自己的特色玩(🤼)法(🏧),想怎么玩(🥠)就怎么玩。而且技能加点可以随时(👦)重置,不怕点错(🦖)技能(🦊),想怎么(🗼)折腾就(📒)怎(👲)么折腾(🔎)。
等等,说到(🎁)这里(🈲),你(🔆)是否已经迫不及待地想体验一(🥈)下(🚵)《无(🐰)主之地2》的(🤲)魅力了呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《恐怖鬼屋逃生攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《恐怖鬼屋逃生攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。