除了PVE玩法,游戏里还有各(🚎)种PVP玩法,比(🏇)如竞技场、帮战、野外PK等(⛵)。竞技场是1V1的PVP玩法,玩(😊)家可(♌)以挑战其(😓)他玩(➡)家,获胜后可以(🔒)获得荣誉值和(🤝)段位提升(👾)。帮(🌪)战是帮派之间的PVP玩(💇)法,帮派之(🍊)间可以争夺地盘(🌒),获胜(🔡)的帮派可以(😖)获得丰(🛶)厚的奖(📼)励。野(🚮)外PK是无限制的(👾)PVP玩(😸)法,玩(🐼)家可以在野外地(🎬)图中自由(🕤)PK,击杀其他玩家可以获(😦)得(🌭)经验值和道具奖励。
我在(🙍)游戏群里看(📍)到,很(🌷)多玩家都和(🥪)我一(💾)样,对这款游(💷)戏又爱(👪)又恨。爱的是它(🍄)的情怀和玩法,恨的是它的各种小问题(👥)。
游戏里(📦)PVE玩法非常丰富,有(🚠)日常任务、副本、秘(🙁)境(💿)、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完(📠)成后可以获得经验(😶)值、铜钱和道具(🍞)奖励。副(🕟)本是组(🌃)队挑(😋)战的(🌝)玩法(👚),分为(🐮)普通难(🥏)度和(💼)困难难度,完(🎞)成后可以获得装备和道具奖励。秘(💷)境是单人挑战(🗨)的(🚅)玩法,分为(🙋)普通难度和(🚙)困难难度,完成后可以获(🎐)得经验值(🎪)和道具奖(🐻)励。世界BOSS是(✊)全服玩(🏘)家(👗)都(♓)可以(🔨)参与的玩法(🌻),击败世界BOSS后(🏥)可以获得丰厚的奖励。
我在游戏群(🎵)里看到,很多玩家都(🎷)和我(🤬)一样,对这款游(💱)戏又爱又恨。爱的(⭕)是它的情怀和玩法(🌖),恨的(💛)是它(🍘)的各种小问题。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《铁血猎手奈德丽》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《铁血猎手奈德丽》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想对那些还没玩过这款游戏的玩家说,赶紧来试试吧,绝对不会让你失望的!
优化建议一:装备
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?