说真的,玩过《往日不(🥄)在》之(💿)后,我感觉它(💀)跟(🙃)那些(🥑)传统的丧尸游戏不(🥟)太一样,虽然也有射(🌛)击、(🥅)打怪(🙅)、生存等元素,但(🌮)它更注(🐲)重剧(🔔)情和角色的塑(🕳)造,还有末日世界的(🐨)氛围(🚩)营(💖)造,简(🦒)直是另辟蹊径。
有一回(🚪),我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵(🐺)沙(🚊)沙(🏁)声,我当时心里就(🍙)咯噔一下:坏了,该(🙇)不会是丧尸来了吧?我赶(😿)紧(🚨)趴在地上,透过(🏘)地板的缝隙(🅰)往外看,嘿,你还别说(💮),还真是(📉)一(🖍)群丧(🛣)尸!我当(🧟)时大气(㊙)都不敢(🐵)喘一(🕖)下,生怕惊动(🥑)了(⛩)它(😈)们(🔓)。
《往(🧝)日不在(🅱)》的音(🍭)乐和(🐑)音效(🏍)也令人(🖇)印象深刻。低沉的背(👳)景(⛩)音乐(👅)烘托了末日世界的阴(💒)暗压抑,而战斗时的激昂音(🤔)乐又让(🐗)人热(🐊)血沸腾。丧尸的吼叫(🦋)声和摩(👉)托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的(📒)在经(🏎)历(💞)一场(🚋)末日浩劫。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狂怒攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狂怒攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。