最终伤害(🤚) = 基础伤害 x 技能加成 x 装(💺)备(🕸)加成 x 其他加成
召唤哨:哥最爱的(⛏)技能!召(😁)唤(🍙)一个强大的哨加入战斗(👈),简直就是(⚪)个移动(🌭)的(🔤)绞肉机啊!
哥的看法(🚟):(🦋)
哥花费了(🤰)无(😁)数(📸)个(🏗)日日夜夜,研究(🤫)了海量的游戏数据,终于总结出了机(😯)械术(🚪)士(🏔)各个技(🏻)能的伤害系数和加成效果!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《找一个很早以前的西游手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《找一个很早以前的西游手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然机械术士强得没话说,但哥还是得客观地指出一些缺点:
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。
加点不是乱点:数学模型来帮忙
利弊分析:别只看优点