有一回,我正(🍖)躲(🐾)在一栋破楼里,外面突(🚴)然传来(🍌)一阵沙(🙍)沙声,我当时心里就(🥃)咯噔一下(❔):坏了,该不(🛥)会是丧尸(📭)来(🍐)了吧?我赶(🤟)紧趴在地上,透过地板(🛰)的缝(🐈)隙往外看,嘿,你(📚)还别说,还(🐋)真是一(🥡)群丧尸!我当时(🔶)大气都不敢喘一(🦂)下,生怕(🤙)惊动了它(🕹)们。
第四,游戏中细(🙂)节处理(🥝)也非常到(⏬)位(🐇)。比如,你仔细(💮)观察路边的小草,你会它们已经(💀)枯(🤵)黄了,被灰尘覆盖着,你(🔓)还能看到一些(🐍)破败的建筑物(🍺)上(⬛),残(🐑)留着战(🥩)争的痕(🥓)迹。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《女鬼剑用光剑的职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《女鬼剑用光剑的职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。