它的(📖)色彩搭配也很有特色(🏀),整(🍍)体色调偏暗,以灰褐色、(🐽)深绿(📀)色为主,偶尔点缀一些鲜艳(👙)的(✒)红色,比如(😞)血迹或者燃烧的火(🚠)焰,这使得(😴)画(🅾)面更加真实,也更加(🛏)残(🕗)酷。
第三,跟《最后(💑)生还(♐)者》这类剧情(😒)向丧尸(😝)游(😊)戏相(🥁)比(🏭),《往(😴)日不(🚜)在》更加注重(🥞)探索和(🚿)自由度。它拥有一个庞大的开(🐦)放(🏗)世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择(🐪)不同的(🎙)路线和方法来完成目(❤)标。
有(🎨)一回,我正躲(🍬)在(🧠)一栋破(🎵)楼里,外面突然传(🍌)来(🐧)一阵沙沙声,我当时心里就咯噔(⏪)一下(💠):(🚘)坏了,该不会(🏺)是丧(✖)尸来了(🐚)吧?我赶紧(⏳)趴在(🙅)地上,透过地板的(🌊)缝隙往外看,嘿,你还(🐻)别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一(🤧)下(🐋),生(😼)怕惊动了它们。
第三(🎴),光(🏡)影(💟)效果(🐘)也很棒。在阳(🎅)光照(🛹)射下,建(🧒)筑物(🕓)会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗(📹),这使(🍲)得画面更有(🧜)层次感,也更加有(🔴)氛围。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《transmit》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《transmit》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
《往日不在》VS《求生之路》