我个人感(🌻)觉,这(🎯)次职业平衡性调整还是(🛴)很成功(👆)的。各个(🛤)职业都有自己(🚌)的(⛎)特(🗡)色,不再像(🌞)以前(🖼)那样强弱分明,玩起来更(⤵)公平,也更(⏲)有(🐘)乐趣。
在咱们游戏群(🛡)里溜达了(💁)一圈(➖),不少老玩(🚿)家都回归了,一个个都这完(🔽)美2012回(🧒)归,最大的变化就是职业平衡性调(🎪)整。以(🌥)前玩完(🔚)美,总感觉有些职业太强,有些职业太弱(🐢),玩(🔏)起来没啥意思。这次更新,策划明显是(🔛)下了功夫,各个职(🎁)业都得(🌁)到(🔤)了调(🚔)整,平衡性明显(😉)提升了不少(🦁)。
创建(📴)角(🌶)色的时候,我犹豫了好久(😓)。是玩以前玩腻了的武侠,还是试试妖族法(⛪)师?(⛱)最(🐙)后,我还是选择了人(🔙)族羽芒,毕竟当年(🦇)我(🕡)就是(😐)靠着一手百步穿杨(🐯),在战(🆓)场上叱咤风云的!
我个人感觉,这次职业(🤫)平衡(🔇)性调整还(🎙)是很成功的。各个职业(🆑)都(🌘)有(😸)自(🐼)己的特色,不再像(🕓)以前那样强弱分明,玩(🤡)起来更公平(😁),也更(⛱)有乐趣。
游(🐈)戏开发是件(🔲)很(🤜)复(📹)杂的事情,想要让所有(😛)人都(🥖)满(😫)意,那是不可能的。希望完美(🌦)世界国际(😱)版2012能够不断(📭)改(♿)进,成为一款更加完美的网游。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf无限负重》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf无限负重》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在PVP实战中,最重要的就是了解各个职业的技能特点,然后制定合理的战术。比如,羽芒的羽芒千机技能可以快速攻击,但是冷却时间较长;妖兽的妖兽之怒技能可以造成高额伤害,但是需要蓄力时间;剑侠的剑气纵横技能可以击退敌人,但是需要消耗较高的真气。
以前最强的职业,比如天羽和妖兽,现在都被削弱了,虽然还是挺厉害的,但也不至于像以前那样无敌。而以前比较弱势的职业,比如羽芒和剑侠,现在也得到了加强,玩起来也更有意思了。
我想说,玩游戏最重要的还是开心,希望大家都能在完美世界国际版2012中找到属于自己的乐趣!
进入游戏后,我这完美2012还真就和以前不一样了!画面变得更精致了,场景也更宏大了,就拿万化城来说吧,以前觉得挺大的,现在一看, 我去,这简直就是一座超级大都市啊!
人物建模也变得更加细致了,以前的角色看起来有点僵硬,现在一个个都变得栩栩如生,特别是女角色,那叫一个婀娜多姿,看得我眼睛都直了!改造,一个个都变得更帅气更靓仔了。技能同样熟悉,但好像又多了些新花样。比如我玩的人族羽芒,多了个技能叫羽芒千机,简直帅炸了,一招下去,成片的小怪灰飞烟灭,爽得不行!