不(🐋)过,这游戏的设计,还是挺有意思(🏭)的! 它不像(🚀)那些传(🥅)统RPG游戏那样,上来就教(💫)你一招一式(💳),而是让你(🈲)直接跳进战火(🌱)纷(🎨)飞的(🌩)战场,自己摸(🌙)索战斗方式。
就比如那个“狂战士之怒”技能,释放的(💞)时(💂)候,角(🍛)色周围会出(💵)现一圈(👚)红色(😃)的闪(➡)电(🐇),然后像一(🌀)头狂暴的野兽一样冲向(🦅)敌人,那画面(🥒),那声(🈁)效(🖱),简直(👙)不要太震(😡)撼!
先(🤜)说画面(💋),现在很多游(🤞)戏都追求那(🎐)种“唯美”风格,看得我眼睛都 tired 了。但《维京神域之战》不一样,它这画风,粗犷(🏸)中带着细(🤾)腻,写实中(🤴)又(🕜)带(🤖)点魔幻,完(🦇)美地还原了(🤤)维京人那个波(✈)澜壮阔(💯)的(👤)时代,让人(🔂)眼前一亮,就俩字:(🏭)带劲!
不过我相(🎌)信,以开发(😝)团队的实力和对(📚)游戏的(🗄)热爱,他(📊)们一定(🗣)会(⚾)不断地对(🐀)游戏进(🛀)行优化(🚾)和更新(👝),让《维京神(🥘)域之战》成为一款更(😒)加完美的游戏。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba live 10》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba live 10》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就比如那个“狂战士之怒”技能,释放的时候,角色周围会出现一圈红色的闪电,然后像一头狂暴的野兽一样冲向敌人,那画面,那声效,简直不要太震撼!
别以为这游戏只是无脑砍砍砍,里面的策略性也是杠杠的!每个角色都有不同的定位和技能,你需要根据不同的战斗情况,选择合适的阵容和战术,才能克敌制胜。
说实话,这游戏给我带来的快感,是其他游戏无法比拟的! 那种在战场上浴血奋战,与敌人厮杀的刺激感,真是让人肾上腺素飙升!
说了这么多优点,那这游戏就没有缺点了吗?那肯定不可能嘛!游戏嘛,总有一些需要改进的地方。比如,我希望游戏可以增加一些新的玩法,像PVP竞技场、跨服战等等,这样就能让玩家体验到更多元化的游戏乐趣。
就比如那个“狂战士之怒”技能,释放的时候,角色周围会出现一圈红色的闪电,然后像一头狂暴的野兽一样冲向敌人,那画面,那声效,简直不要太震撼!