你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未(🔬)必。钱没了可以再(👢)挣(👟),但游戏体验不好(💋),那可就真的(🎴)让人(🤺)玩儿蛋去(🌃)了!而(💾)这游戏下载环节,就(🌙)成了游戏体(🐅)验(🐎)的第(👚)一个关卡,也是最(🛅)容(😃)易出(👅)现(⏹)问题(🧞)的地方。
第二道墙(🐔),咱叫它“内(🎫)容壁垒”。就说现在市面上那些游戏(🥞),啥类型的都(🏘)有,但是真(📞)正能让人眼前(📮)一亮的(🥀)精(🌞)品却不多。反倒是那(🐹)些小众的(🤓)独立游戏,创意十足,玩起来也别(📆)有一番风味。但(🔗)问题就(🚺)来(🗿)了,这些独立(💒)游戏(🛤),往往推广力度不(🍇)够(💛),容易被埋没(😈)在茫茫游(🚢)戏大海中。
各位游戏老司机(🔶),今天跟你们(🥓)唠(⏯)唠嗑,聊聊最近让我又爱又恨的新游戏——(🚔)《无形(🥧)的壁(📽)垒》。这游(🔫)戏(🍘)吧,一听名(🗣)字就(👡)感觉有点(🗳)儿玄乎,好像是我瞎编出来(📵)的(📞),但它(🍃)其(⏸)实真不是什么虚拟概念(🏂),而是实打实地戳中(🐩)了(🌕)游戏下(🔀)载行业的那块老心病!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《reserve》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《reserve》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
渠道分散,八仙过海各显神通
技术壁垒:跑不动,心发慌
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?