开发团(🏟)队还表示, 他们非常重视玩家(🎚)的反(🎏)馈(🤜), 会根据玩家的建(🎞)议对(🤛)游戏进行调(Ⓜ)整和优化。 他们(🍨)希望《无限(🐗)空(📱)间(😐)2》 能成为一(🤲)款真正(🥢)意义上(🔀)的(🍡)宇宙沙盒游戏, 让玩家在游戏中体验到无限的乐趣。
而(🦀)且这游戏里还有(🛀)各种各样的资源可以收集,比(🙆)如矿石(🔖)、能源等(🏵)等(🎂),这些(👰)东西可是建(📎)造空间站和(🚺)升级飞船的重要材(😕)料。我(🛹)为了收集资源,可是费了不少功(📯)夫,经常在宇宙(🛌)里“跑腿”,就像(😯)一个(👞)勤劳的小蜜(🐜)蜂一样(🥓)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《complaint》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《complaint》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,我飞着飞着就不对劲了,这宇宙也太大了,简直无边无际!我就像是一只小蚂蚁,在这浩瀚的宇宙里迷路了。好在游戏里有个导航,能够帮我指引方向。
《无限空间2》玩家社区交流
可以看出, 玩家们对《无限空间2》 充满了期待, 他们希望游戏能够不断完善, 带来更加丰富多彩的游戏体验。
但, 更多玩家关注的是游戏后期玩法的缺乏。 他们认为, 《无限空间2》 虽然自由度很高, 但缺少一个明确的目标, 玩着玩着就感觉有点迷茫。 有玩家说: 我玩了两个星期了, 还没找到游戏的核心玩法。 难道就一直探索宇宙, 建造空间站吗? 有点无聊啊!
再说失落。游戏虽然主打沙盒玩法,但肝度有点高。要建造一个属于自己的空间站,需要投入大量的时间和精力。对于上班族来说,有点吃不消。另外,游戏的匹配也有点问题,经常遇到实力悬殊的对手,打起来一点都不带劲。