这些技能的共同点就是(😀):(🙎)它们都(🦔)是(🗼)线型技能,而且都(🔩)可(🎶)以对目(💹)标造成(🧥)多段伤害。如(🗝)果敌(🏙)人身上叠满了法阵印记,那(📡)么(🏕)这些技能同样能触发流液晶效果(🥤),造成巨额伤害。
哎哟喂,各位王者峡谷的父老乡(🥐)亲们(📗),最近是(✒)不是(🥘)被伽罗那小娘(🔨)们儿给射(🙋)得(🎏)不要(👿)不(🔒)要的?听说她现在是biu的一(🍺)箭下去(👆),对面手机屏(🤭)幕都(🔸)能给你射出花儿来!
希望(📺)王者荣(🦍)耀能够(😪)更加重视游戏平衡(👴)性(🔁),并尽快(💭)修复游(🆕)戏中的BUG,给玩家带来更(❓)加公(📴)平、公正(📟)的游戏体验。玩家们也应该提高自身的游戏素养,不(⚓)要过度(💎)依赖BUG,而是应该享受游戏的乐趣(🛋)。
想当年(🉑),老夫我可是人送外号峡谷小李广,一发百步穿(🧕)杨,对面脆皮就得(⛎)瑟(🌊)瑟(🚈)发抖!可现在,唉,不说(❣)了(⬜),说多了(♌)都是泪啊!的二技能箭雨竟(👀)然(🏉)也能(🥞)触发(🎢)流液晶效(🚿)果。这可(🈁)是个大啊!以前(🈳),大家都以(🏣)为二技(🔘)能只是用来清理线(🕰)和消耗的,没(🕒)想到还能当做收割技能来(👐)用。
这些技能的共同(🔮)点就是(🖤):它们都是线型技能,而(🗄)且都(👖)可以对(🎛)目标造成多(⏯)段(🦗)伤害。如(🐸)果敌人身上叠满了法阵印记(🤒),那么(♐)这些(🚂)技能同样(🚻)能触发流液晶效果(🐂),造成巨额伤害。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol锤石符文》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol锤石符文》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡性,避免出现过于强大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
其实,伽罗二技能触发流液晶并不是个例。在王者荣耀里,还有很多的技能都存在类似的问题。比如:
想当年,老夫我纵横峡谷的时候,那伽罗还只是个弟弟!那时候,我们用鲁班七号、后羿,照样可以射出一片天!可现在呢?这游戏节奏越来越快,刺客战士一个个都跟打了鸡血似的,就我们这些老射手,还没来得及输出,就被秒成渣渣了!
我跟你们说,这事儿还得从头说起。想当初,伽罗刚上线那会儿,那叫一个弱鸡啊!伤害低得可怜,腿短得跟柯基似的,走哪儿都被欺负。后来,估计也觉得这太可怜了,就给她来了波史诗级加强,直接让她一跃成为T0级别的射手。
可这加强归加强,也不能太过分了吧?这二技能流液晶一出,伽罗的爆发伤害直接爆表,对面脆皮还没反应过来,就被射得生活不能自理了。你说这游戏还怎么玩?