我玩的(🥜)是一个弓箭手(🥋),远(🏩)程攻击超爽! 弓箭手这个职(😁)业操作(🍛)起来(🚿)比(🌀)较(🍡)灵活,攻击距(🏡)离也很远,而(🤚)且还能打出各种各样的技能,比如(🐈)“暴风箭(🥋)雨”啊、“穿云箭”啊,这些技能打起来真的(🦖)超级带感,特(⬛)别是(⏰)远程攻击到敌(🈸)人(🐉)的时候,那(🗣)种成就感简直无法(🙃)用语(📌)言形容!
举个栗(⛲)子,你在做任务的时候,碰上个NPC,你(🐐)跟他对(💤)话(🔆),他不会(🚊)像(🎹)其他(🚋)游戏那样,只会说几句固(🧔)定的话,而是(🙊)根据(🌠)你的选择,给出(🤡)不(🐮)同(🌴)的(🥥)反应。有时(🌶)候,你选错话了,他还会怼你,甚至给(🗿)你穿小鞋(🦂),让你任(🔫)务更难!
就说说网战(⛽)的游戏(😠)玩法吧杀怪、收集素材,重复来重复去,让人昏昏(🈷)欲睡。还有(⛽),它(🐒)的PVP机制(🌻)也不咋地,匹(🐐)配机制太不(🔺)平衡(🍨),我(🎮)这(🤖)种菜鸟老是被虐得体无(🎊)完(🚚)肤,搞得我都有点怀疑人(🚍)生了。
不过,这游戏(🍎)也有一些(💎)小(📦)缺点(🌲):
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《炫舞派对》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《炫舞派对》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
战斗:
社交的优缺点
这还不算啥,更牛的是,网战里的人工智能,还用上了机器学习的技术!
人工智能的优缺点
近战职业就比较考验操作了。 我朋友玩的是战士,近战攻击需要很高的操作技巧,一不小心就会被敌人打得满头包。但一旦掌握了技巧,近战职业的攻击力也相当爆炸,一招秒杀对手简直是太爽了!