还有(💤)个叫鬼谷子的,技能是(🥂)“算尽”,能(💗)召(🗃)唤(🎿)各种术法,攻(🗿)防(✏)一体,简直就是个(🦐)移动堡垒。我玩了这么多年武林(🦑)外(🆎)传,还是(💶)第一次见到这(🤐)么牛掰的技(🥖)能,你说得对,这(💴)游戏设计得还挺有意思的(🤥)!
1. 避(🙎)免刻意制造(🍉)逆袭剧情,要让剧情(📚)更(🏉)真(🍑)实、(🍡)更自然:(🤖) 就(🧖)像武林(😜)外传(🎨)手游一样,不要(🕡)为(🚹)了(👲)逆袭而逆袭,而是要让失马成(🌛)为(⬜)剧情发展的一部(📫)分,让玩家感受到剧情(🔦)的真实性和自然性,这样(🛀)才能更(🔧)吸引玩家。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《塞纳里奥远征队声望速刷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《塞纳里奥远征队声望速刷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就在我准备卸载游戏的时候,剧情来了个神转折。佟掌柜通过各种奇葩手段,不仅找回了马,还阴差阳错地结交了一位厨艺高超的大师,从此客栈生意蒸蒸日上。
可问题是,人生不能重来,总要继续向前走,就像游戏里,你不能因为一匹马就放弃整个江湖。关键是,你得学会从失马中找到机会,就像佟掌柜一样,把失马变成一个契机,去获得更大的成功。
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
你看,这就像游戏里的塞翁失马,我以为我失马了,结果却意外地获得了福气。人生就是这样,有时候看似坏事,可能就是好事,关键看你如何看待,如何去处理。
你说这马丢了,比赛咋办?这比赛办不成,客栈的名声就更臭了。眼看着计划就要泡汤,我心里别提多着急了。这佟掌柜平时看着挺精明,怎么关键时刻就掉链子了呢?