在阴(🦑)暗(♈)的森(😎)林里探索,耳边是呼呼(🕰)的风声、树枝的断裂(😦)声,还(💶)有不知名的野(🤴)兽低吼,那叫一(🏂)个刺(🥣)激!小六(🕺)玩的时候,心脏都快要跳(🚌)出来了(🔺)!
遇到 Boss 战,音(🔉)乐风格立(📈)马变(㊙)得紧张(🕉)激烈,鼓点敲得(🐢)人心里发慌,仿佛下(🎅)一秒 Boss 就(😳)要冲到你面前,给你来(🐑)个“亲密接触”!
同时,游戏还通过(🌺)光影的变化来突(⛵)出(🎆)场景的层次感,让(👈)整个画面看(🐜)起来更加(〰)立体、(🥛)更加(🈯)真实。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《4399小游戏直接玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《4399小游戏直接玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想啊,这种惊险刺激的战斗,再配上那恐怖的背景音乐,那感觉,简直不要太爽!
一、场景设计:
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
二、音效设计:
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。