5. 不要害(🎑)怕尝试(👿),多加点多体验(🕚)。 无主之地2的乐趣之一(🌄)就在于探索(📙)不同的玩(🔎)法(🐸),不要害(🎯)怕(🕚)尝试新的加点(🙊)方案。说不定你会(💄)一个更适合自己的流(🏗)派,体验到不一样(📬)的(🍞)游(🍬)戏乐趣。
就是任务(🛠)重(🏰)复(🚵)度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀(🏸)怪拿道具(🌎)之类(➡)的,玩多(😅)了容易腻歪。而且(🎅)主线剧情也不咋地(⛄),全程就是(😹)打打杀杀,缺(🚽)乏深深度的(👋)剧情和人物刻(🍻)画,玩久(💍)了容易(🎲)审美疲劳(🐆)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol机械公敌出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol机械公敌出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。