好在我这人吧,别的本(🏷)事(🍧)没有,就是(👿)适应能(🌁)力强!这(😫)不,没过(♟)多(🌍)久(💋),我就开始在这个(🧚)末日世界里摸爬滚打了。
跟《求生之(🥔)路》这类合(🍁)作型丧尸射击游戏相比(✔),《往日不(🏹)在》更注重单人玩法,强调(🔢)玩(⛸)家在末日(📴)世界中的孤独感和挣扎。
不(😧)过(🧓),也有(⤴)一(😂)些玩家反映,游戏(📕)的(🦁)后(🦖)半段节奏略慢,收说真的,这(🙏)游戏的美术(🐡)风格,简直(🍺)是绝了(🤧),跟那(🔶)些追求“精致”的网游完全不(🙌)同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的(🛸)末日(🎎)世界(🎐)直接搬(🚴)到了屏幕上(💽)。那(🎍)种(🏏)灰(🧞)暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面(😴)而来,让人有一种身临其境的代入感。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如(📈),你(⏹)仔细观(🔔)察(🍅)路(🚿)边的小草,你会它们(🕚)已经枯(👛)黄(💝)了,被灰尘覆盖着,你还能看到一(🚸)些破败的(🏛)建筑物上(🛂),残留着战争的(🦋)痕迹。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟lpl夏季赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟lpl夏季赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
其他玩家怎么说
《往日不在》VS《辐射》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。