跟《死亡搁浅(🔏)》这类末(📐)日生存游(🐺)戏相比,《往日不(♿)在》更加注重动作(🦐)和战斗。它拥有丰(🎂)富的武器和技能,玩(📴)家可以运用(💚)不同(🐑)的战术和技巧来对抗(👾)丧尸(🙎)。
说(🥤)到(🌷)这儿,我可得好好夸夸这游(🍶)戏的音(😏)效,那叫一个(👤)逼真(💹)!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至(🐁)连风吹草动(♌)的声音(🙂)都做得特别细(🔙)致。
说真的(🎀),玩过《往日不(🐴)在》之后(✴),我感觉(😛)它跟(🚜)那些传(📚)统的丧尸游戏(🤞)不太(🔕)一样,虽然也有射击、(😯)打怪、生存(😔)等元(🥘)素,但它(👛)更注重剧情和角色的(🥘)塑造,还有(🤨)末日世界(🍱)的氛围营造,简(🗝)直是(🔃)另辟蹊(🔳)径。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武林立志传龙吟剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武林立志传龙吟剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《辐射》
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《辐射》
细节
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!