小健:好!我(🕣)还(🚪)要(😺)跟大(🔌)家分(😠)享一个有趣的小故事。有一次,我在玩(💘)《脱逃者》的时候,了一个(😶)隐藏的道(⛹)具(🌘),叫(🔔)做魔(🌱)法棒。我用它成功(🆎)越狱了(🐘)!当(💻)时我真(🗓)是兴奋得不得了!这让我(👌)更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
小健:这(📀)个想法真是太(🤬)棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法(🧙),比(🎻)如挖(🌧)地(🕹)道、伪(🥍)装、使用(🥟)工(🚠)具等等,这些创意都是从哪里来的(🚉)呢?(🐛)
伊(⏲)万:目(🧠)前,我们正(🏩)在开发《脱逃(🕰)者》的(🧟)续作(🎴),将会加入更多新奇的玩法和内容,比如更多的监(😥)狱环境、更(🕓)丰富的人(💿)物角(💁)色、以(⌚)及更(🍵)具挑战性的越狱任务。我们希(💌)望能够带给玩家更(⬛)多(🤲)惊喜和乐趣(⬇)!
伊(🚏)万:哈哈哈,这(🐦)些创意(👲)都是从现实生活中汲取的灵感,以及(🎶)我个人对(🅱)监狱电影(⏳)和(📽)书籍的热爱。你知道吗(🥅),历史(🥁)上真实发生过很多越狱(🔍),有些方法非(🍆)常巧(🐮)妙,堪(👛)称经典(👡)!我参考了很(⛓)多真实案例,并(🗾)结合游戏的设计理念,把(💔)这些方法融入到(🏯)了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩(🍢)法,就参考了历史上有(🎦)名的阿卡特(🐙)拉岛(❕)越狱。当然(🔤),为(😎)了让游戏(🕖)更加有趣(🔌),也加(🔤)入了一(🌍)些夸张和(😤)奇幻的元(🐾)素(🎈),比(🍟)如游戏里的一些道具(👟)和技能,就来自我的一(🎂)些脑洞大(➕)开的想法。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻蛋糕屋秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻蛋糕屋秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?