路(💊)漫漫其修远(💊)兮,手业要走的(👀)路还很长。只有(🙈)不断创新,不断突破,才能走(📱)出(😕)困境,迎(💠)来更加辉煌的(⏯)明天!
前段时间(📮),我还在跟朋(💮)友们(🐏)吹(🛩)嘘手(💐)游市场有(🦉)多(💄)火爆,各种新游戏层出不(🍏)穷,氪金(😹)大佬们挥金如土,场面一度十分壮观(✴)。可这几个月下来,我明(📔)显(🛒)感(🈵)觉到周围(💍)的玩家们都(🦔)变得沉默寡言了,以前天天刷屏的刷副本(⏳),打架的,现在(🐨)都消失(💽)得无影无踪,难道是(🈂)集(✨)体跑去种(🍫)地了?
哎,说多了都是泪啊,这些内部因(🕝)素就像一(🍗)颗颗定时(📩),迟(🍛)早会引(👺)爆手游市(❓)场的危机!
游戏质量参差不齐: 一些游戏为了(🛡)赶市场热度(🚳),草草上(🌨)线,BUG一堆,优化稀(🧗)烂,简直(🦏)就(🤛)是把玩家当猴耍!还有(👿)的(🧚)游戏玩法老套,毫无(🚮)新意,玩了几(🏸)分钟就想卸载了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽火影忍者羁绊2.0》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽火影忍者羁绊2.0》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
用户审美疲劳:手游同质化现象严重,很多游戏玩起来都没啥新鲜感,用户自然提不起兴趣下载。
而游戏下载量的下滑,正是这种变化的体现。
导致下载量下滑的外部因素
前段时间,我还在跟朋友们吹嘘手游市场有多火爆,各种新游戏层出不穷,氪金大佬们挥金如土,场面一度十分壮观。可这几个月下来,我明显感觉到周围的玩家们都变得沉默寡言了,以前天天刷屏的刷副本,打架的,现在都消失得无影无踪,难道是集体跑去种地了?
这就要说到乌鸦的悲鸣背后的那些黑幕了。无一幸免。