话(🎥)说第一(🥋)次(📲)见(💘)到这(💾)游(🎄)戏,哥们儿我就被它(⛎)那黑漆(🔬)漆的画面给(🎷)震住了,跟(🏛)进了乱葬岗似的,那叫一个阴森(🍟)恐(🌤)怖!再配上那哥特式(🛤)的(📝)建筑,哥们儿我当时就感觉:嘿,这游戏够味儿(📍)!
地图(👷)太小(🌩)了,没几下就(🏔)逛完了。而且关卡设计很(💐)单调,基本上就是一路(🌻)杀过(🕋)去。玩到后面,我就(🎴)觉得有点(🗾)腻味了(🍥)。
A:(🅾) 很遗(🆗)憾, 这游戏(🌑)不(✈)支持多人(🍗)联机, 你只(😭)能一个人孤奋战了。
视频本站于2024-12-24 18:40:25收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《disaster》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《disaster》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏里头,你可以选择6个吸血鬼角色,每个角色都有自己独特的技能,那叫一个花里胡哨!就拿维克多来说吧,这哥们儿是个远程攻击型选手,他的“血之飞镖”能隔着老远就把敌人射成马蜂窝,那叫一个精准!还有那米娜,是个近战女汉子,她的“血之旋风”能把周围的敌人搅成肉泥,那叫一个残暴!
这游戏后期也太变态了吧!? 卡关卡到怀疑人生,是我打开方式不对吗? 里类似的抱怨,那可是一抓一大把。
还有,这游戏的难度曲线设计得很不合理。前期挺简单的,敌人都是小菜一碟。但是到了后期,敌人突然变态,一不小心就会被秒杀。这种落差感让我很崩溃。
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。
玩家怎么看