公孙离的(🐾)二技能(🏹)叫(👅)“霜叶舞”。这个技能可以释放(✨)三次(⤵)。第一(💞)次释(♎)放,公孙(➿)离会释(🎅)放一把扇子(😋),对(🕉)目(🏼)标造成伤(🐴)害。第二(⏭)次(🛤)释放,公孙离会跳到扇子(⛪)上,并(😋)对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回(🌋)扇子(✴)的位置(⛄),并对附(🔚)近的敌人造(📶)成(🥄)伤害和减速效果。
所以,俺觉得(💆)游戏(😺)公司(👄)可以多在这方(💯)面下功(👗)夫(📴),比如:
设(🍱)计(😠)一些有(💀)梗(😛)的台词和皮肤彩蛋。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《元首马尔高克》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《元首马尔高克》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大提升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌人面前进行收割。俺玩的时候,那叫一个爽歪歪,简直就是七进七出,如入无人之境啊!
2. 学会合理出装。 公孙离的出装比较灵活,可以根据不同的阵容和局势进行调整。
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大提升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌人面前进行收割。俺玩的时候,那叫一个爽歪歪,简直就是七进七出,如入无人之境啊!
当时俺就纳闷了,这咋就这么难上手捏?后来,俺痛定思痛,决定好好研究研究这小妮子的套路。这不研究不知道,一研究吓一跳!原来,公孙离这,讲究的就是一个“灵”字!