除了技能等级之外,技能的加点顺序也(🙇)会影(🎣)响到技能的效(🍙)果。举个例子(🗯),刺客玛雅的极限混乱(💼)技能,如(🐰)果你选(🍯)择(💲)先加点嗜血狂魔,那么这个技能就(🍫)能在战(🥧)斗中快速积累(🎒)能(☔)量(🎂),从(🌫)而更频繁地进入(🗄)极限(🐜)混乱(🔋)状态。但是(☝),如果你选择先加点(💠)幻影剑舞(🈹),那么这个技能就能在极限混乱状态下造成更(🔠)高(🏿)的伤害。所(🚅)以,选择(〰)什么(💭)样的(🌒)加点(🎈)方式,完全取(🎪)决于玩家自己(🌚)的喜好(🔈)和(🧗)战术需求。
你说这游(💿)戏(🌄)画面简(🦐)陋? 那是你没这游(🐰)戏的魅力(📎)!
你(🚅)说(🤚)这游戏无聊(🖋)? 那是你没找(🚆)到游戏的乐趣!
好(🖕)了(😰),说了这么多,我(🚥)们接下来就来详细看看这游(❎)戏的核心—(😛)—技(🗄)能(🏃)。 再说说技能,那更是(🗯)琳琅满(🔳)目,让人眼(♟)花缭乱。萨(📏)尔瓦多的“手榴弹专家”,那(😴)手榴弹扔(🎩)得又准又狠,炸得怪物们哭爹喊娘(👴);玛雅(🌲)的(🏃)“极(🎬)限(🎀)混乱(✒)”,那技(🔰)能一开,直接化身女战神,刀刀砍得怪物们稀巴烂。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《金庸武侠小说顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《金庸武侠小说顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这游戏画面粗糙? 那你真是too young too simple! 这游戏可是粗中有细,细节满满。
你说它像漫画? 没错,它就是像漫画,而且是那种美学的漫画!
这游戏的美,它不是那种美轮美奂的精致,而是粗犷豪放的野性!
你说这游戏画面简陋? 那是你没这游戏的魅力!
就像草原上的狼群,它没有娇柔妩媚,只有凶猛强悍!