说真的,玩过《往日不在》之(🙆)后,我感觉(🔟)它跟那些(🌸)传统的丧尸游戏不(♒)太一样(🤬),虽然(🥓)也有射击、打怪、生存等(🧛)元(🌽)素,但(🕤)它更注(✋)重(🖐)剧情和角色的塑(💩)造,还有(⚽)末日世界的氛围营(🥛)造,简(🙏)直(🕝)是另辟蹊径。
《往(🔟)日(📣)不在》的(🤤)音乐和(🤾)音效也令人印象深刻。低沉的(🌍)背景音乐(🤴)烘托了末日(🔟)世界的阴暗压抑(🧠),而战斗时的激(🍻)昂音(🏘)乐又(🔕)让人(🌺)热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的(🦅)轰鸣声(😼),更是(👮)让我身临其境,感觉自(🦆)己真的(📥)在(🛏)经历一(🤙)场末日(🖨)浩劫。
你问我(💩)为啥?(😦)这还得从(👶)我初入游戏那会儿说起。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幽灵庄园秘密2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幽灵庄园秘密2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《求生之路》
《往日不在》VS《求生之路》
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
其他玩家怎么说