负(📄)责人:其实,我们一开始并没有刻(💡)意(😭)去设(🎛)计难度,只是(😯)想让游戏更加有趣。我(🕦)们认为,难度太低会让(❌)人(♿)觉得无聊(📻),难度太高又会让人觉得(㊙)沮丧,所以我们尽量保(🖇)持(📝)平衡,让(🗣)游戏既具有挑(🔱)战(🙌)性又充(📉)满趣(📙)味。
负(🍍)责人:比如,我们为吕布设计了一个名为“无(🚺)双(🍀)乱舞”的(🎋)技能,它可以同(👋)时攻击多个敌(⛱)人(🎋),并造成大量伤害(😋),这与吕(🚴)布“万人敌”的形(🤩)象(🛫)相符。
咱:那(⏫)你们在开发过程中遇(🏺)到过什么(🍴)困难(👱)吗?
不过,也有(🕝)一些玩(🕘)家反映说游戏的难度(📑)有些(🌷)偏高,尤(🚬)其是某些隐藏关(🌎)卡(🎭),简(📟)直(🍭)就是地狱级(💾)难(〰)度(🐨)。但咱觉得这正(🔷)是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让(🈁)大(👻)家更加直观地了解开发团队(☔),咱特地把他(🔚)们的头像(🏘)给(🏵)p上了,效果嘛,还不(🍘)错(🚚),至少看着不那(🍏)么像(🈂)AI机(⏳)器人了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《特大城市2011秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《特大城市2011秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:的确,一款游戏最重要的是平衡,既要让玩家能够感受到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜悦。那么,对于未来的开发计划,你们有什么打算吗?
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
别急着心痒,咱先来聊聊游戏体验。首先,这款MOD对无双大蛇Z的原版剧情进行了大刀阔斧的改编,添加了更多支线任务和隐藏关卡,让整个游戏过程变得错综复杂,玩起来就像是在看一部精彩的武将大乱斗剧集。
咱在游戏群里和各大上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟咱的想法不谋而合。他们都说这款MOD大大提升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能,简直就是点睛之笔。