话(🈳)说《武士2:复仇》里的角色,那叫一个(🌹)多姿多(🎢)彩!有豪(🔐)迈的刀客,也有(🌌)冷艳的(🈁)弓(✉)箭(📋)手,还有(🅱)飘逸(🗽)的忍者,当然少(🦌)不了(🔑)神秘的阴阳师。每个人都有自己(👝)的独(👴)门绝技,玩起来手(🛤)感那(🎞)是(🍦)杠杠的!
后期(📔)乏力:到了后(✅)期,游戏内(🙂)容略显(📯)单(🏤)调,缺少新鲜感。
各位大侠,俺可(⛸)不仅仅是砍怪砍爽(🥥)快的!这《武士(🚥)2:复仇》还有跌宕(🍳)起伏的(🐧)剧(📓)情(🕜)呢!俺跟着刀客(🥁)闯荡江湖,经历了各种(🌹)恩怨(🈷)情仇,那叫一个荡气回(👓)肠啊(🐹)!
老(👍)司(👸)机看(🍲)法: 游戏难度高(🌂)是游戏的(🔤)一(👼)大特色,也体现(🎒)了游戏的设计理念,但确实需要考(✴)虑新手(🐂)玩家(⛷)的体验。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《世界上最坑爹的玩意》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《世界上最坑爹的玩意》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 这游戏咋玩?
玩了《武士2:复仇》这么久,俺总结了几个优点,跟大伙儿分享分享:
不过,这游戏可不只是无脑砍砍砍那么简单。各种连招技巧,那可是要你动脑子好好研究的。啥时候用旋风斩?啥时候用刀气?用好了,那可是事半功倍!更别说还有闪避、格挡这些操作,玩起来那叫一个惊险刺激!
老司机看法: 游戏的画面确实很出色,但是可以考虑在细节方面做得更精细,比如人物建模、场景渲染等等。
刚进游戏那会儿,俺就被那浓浓的江湖气息给震住了!水墨画风的界面,古色古香的建筑,还有那身披战甲、手持利刃的武士形象,啧啧啧,这简直就是为俺量身打造的啊!二话不说,直接开始游戏!