说实话,我个(🚺)人觉得这(🥒)些争议(🌬)点(🐊)也挺正常的。毕竟这(〰)游戏(🌧)本身就是一个融合了(🌍)各种元素的(🤤)大(🍡)杂烩,要兼顾(🏃)所有玩家的(😋)口味确实挺难的。但不(🐭)可否认的是,王国之(🕖)心系列(🕹)的整体口碑还(🍼)是不错(⏹)的。
再加上(⚾)各种支线任务、隐藏要素,简(🤛)直(🔌)多到让(🛐)人头皮发麻。
就比如,在阿拉丁(🛋)的世界(🚱)里(🛒),你不但可(⌛)以和阿(🎮)拉丁一起(🌋)飞毯遨游,还能体验一把(🛌)成为街头老(❌)鼠的(🔆)刺激。
还(🐣)有我(🐄)特别喜欢的凯莉(🐇),一个(💠)来自《最终幻想》的(🕗)魔法少(✉)女(🛎)。她能召唤巨型仙灵兽,远程(👼)攻击简直无敌(⛴)。最骚的是,她(🥪)的普(💓)通攻击还能自动索敌,打怪(🍃)的时候爽(🉐)得不行!
操作手(🌚)感: 部分玩家觉(☕)得游戏操作手感比较僵硬,尤其(🌩)是对于(㊗)一些动作游戏爱好者(🎖)来(🔅)说可(🚎)能(🏅)不太适(👰)应。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pes2009》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pes2009》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
画面精美: 迪士尼和《最终幻想》的画风完美融合,战斗画面炫酷,角色模型精致,各种特效让人叹为观止。
不过,说到这儿我也得吐槽一下,这游戏的谜题有点烧脑。一开始还能耐心琢磨琢磨,到后面实在是想锤人。开发商啊,你们就不能对咱这些智力有限的玩家友好一点吗?
收藏要素丰富: 游戏中有很多隐藏要素,各种稀有道具、装备、卡片等等,可以满足玩家收集癖。
操作手感: 部分玩家觉得游戏操作手感比较僵硬,尤其是对于一些动作游戏爱好者来说可能不太适应。
操作手感: 部分玩家觉得游戏操作手感比较僵硬,尤其是对于一些动作游戏爱好者来说可能不太适应。