第四,游戏中细节(🎭)处理也非常到(🥣)位。比如,你仔细观察路边(🏁)的(🏋)小草,你会它们已经枯(📐)黄了,被(🖍)灰(🐚)尘(🎼)覆盖着,你还能看到一些破(🍬)败的(💳)建筑物上,残留着(🎆)战争的痕(🏈)迹(👄)。
说起来,这游戏最让我着迷的(🛵),就是它那(🔣)份真实!你瞧,那丧尸,一个个长(👆)得那(🕛)叫一个磕碜,青面獠牙的(🥤),走起(🗣)路(🏾)来(🙌)还(🛴)一瘸一拐的,可(🕝)别小(🎞)看它(🧓)们,一旦被它们围住,那家(😄)伙,跑都来不(🚚)及(✨)跑!
我最喜欢(🍥)的就是骑着摩(🎒)托车(🚍)在荒野上(✏)奔驰的感觉,那感觉,就好像(🤺)所有的烦恼都被抛在了(➖)脑后,只剩下(⭕)自由和(🏴)速度!器和技能,才能(🔟)杀(📳)出一条血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕传奇幻弓技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕传奇幻弓技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
画面
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。