《往(💘)日(🖍)不在》,光是这名(📘)字(🌑)就透着一股子(🐺)苍凉,像秋风扫(📥)落叶,像雨打芭蕉(🐯),反正就是(🐐)透着一股子凉(🏫)凉(❗)。刚(😄)开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不(🥁)会又是(🐝)个‘快餐’(👟)吧?就那种玩(🌋)两(🕎)下(😫)就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游(🐷)戏(🐛)啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿(👀),越玩越上(🛬)头!
说到这儿,我(🏰)可(😒)得(🥛)好好夸夸(🈹)这(🕔)游戏的(🚭)音(🌟)效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼(🎵)声,,爆(🕢)炸声,甚(⚪)至连风吹草动的声音都(🌧)做得特别细致。
跟《辐射(⬛)》这(🌴)类末日(👁)生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它(🛡)拥(♐)有一个完整的故事线,并且通(🚢)过人(⛵)物(⏲)对(👲)话、场景设计,将末(🗞)日世界的故事(🌯)娓(😄)娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《男街霸武器增幅还是强化》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《男街霸武器增幅还是强化》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
色彩
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。