我与其他玩家交(📳)流过这(📢)款游戏,他们普遍(🏸)认为这是一款很棒的游戏(😮)。他(🌲)们赞(✝)扬(🐡)了开放世界、(👶)自由(🏝)度和引人入(🔭)胜的故(🚎)事。不过,也(🎵)有人批(💀)评游戏的(🥚)图形和角色塑造。
想当年,我头一回摸到这(📂)游戏(🐘)的时候,直接就被震飞了! 贼(📰)拉大(🤧)的地图,想去(🐞)哪就去哪(🥍),爱干嘛干嘛,简直自由得像(📠)条(🐅)脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、(🏟)拉(🥏)斯文图拉斯,三个(😆)城市啊(🤒),跟真(🦗)的(🔨)一样! 我(🌜)跟(🏳)你说,我当时就在(🍛)游戏(🤪)里瞎逛(🚍),从早上逛(🏘)到(😶)晚上,压根不想做任务,哈哈(🙈)哈!
而(💼)且,《侠(⤴)盗车手:安地列斯》的(🦖)成功,也为(⏹)后来者(⛄)树立了标杆(🐰)。开放(🕳)世界、多(🍼)线叙事、电(🕹)影(👝)化叙事手法……这些如今看来司(🧗)空(🤛)见惯的(🍁)游戏元(👷)素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩(🔳)下(🍅)的!
当然了(🍩),时间都过去(🆕)那(🦈)么久了,《侠(🍪)盗(🛷)车手:安地列斯》也面临着(😖)一(🦈)些挑战。画面、(🔸)操作、玩法,跟(🍮)现在(🔹)的游戏比起来,肯定是有差距(🙇)的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地2橙色武器掉落地点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地2橙色武器掉落地点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我相信,只要Rockstar Games用心去做,《侠盗车手:安地列斯》的重制版一定会再次掀起一股游戏热潮,成为一代人心中永恒的经典!
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
而且,重制版还可以加入一些新的元素,比如更丰富的剧情、更自由的任务,甚至可以加入多人在线模式,让玩家们一起在洛圣都的街头巷尾冒险!